Videojuego serio aplicado en la transformación de graficas representadas en r2.

Autores/as

  • Karla Liliana relme Autor/a

Palabras clave:

videojuego serio, graficación, registros de representación

Resumen

.,

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Publicado

2023-06-01

Número

Sección

Aspectos socioepistemológicos en el análisis y el rediseño del discurso matemático escolar

Cómo citar

Videojuego serio aplicado en la transformación de graficas representadas en r2. (2023). ACTA LATINOAMERICANA DE MATEMÁTICA EDUCATIVA, 36(1), 257-267. https://alme.org.mx/revista/index.php/alme/article/view/23

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