Videojuego serio aplicado en la transformación de graficas representadas en r2.
Palabras clave:
videojuego serio, graficación, registros de representaciónResumen
.,
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Publicado
2023-06-01
Número
Sección
Aspectos socioepistemológicos en el análisis y el rediseño del discurso matemático escolar
Cómo citar
Videojuego serio aplicado en la transformación de graficas representadas en r2. (2023). ACTA LATINOAMERICANA DE MATEMÁTICA EDUCATIVA, 36(1), 257-267. https://alme.org.mx/revista/index.php/alme/article/view/23